《人中北斗》试玩体验:死兆星再次闪耀

优秀的手感与画面风格令人没有拒绝的理由。

《人中北斗》试玩体验:死兆星再次闪耀

还记得去年,世嘉在“如龙相关作品发布会”上惊喜的公布了很多新企划时的景象,虽然让很多Fans感觉对系列的未来有了盼头,可在笔者看来那些作品都是常规制作,那些游戏素质个个过硬,但无法打动我。直到画面一转......

健四郎的出现差点让笔者从椅子上跳起来,随着标题《人中北斗(北斗が如く)》的出现,仿佛每一颗细胞都已经开始熊熊燃烧。近日,游戏的体验版也上架了PSN港服,笔者自然是要第一时间下载下来好好体验啦!

等待下载的时候,大概就是这个表情。

一进入游戏,一股《如龙》的气息就扑面而来。虽然是联动作品,但也太像了吧......不免让人产生一种换汤不换药的感觉。而且游戏的二级菜单与如龙也几乎一模一样,更是加深了这种预感。不过实际在进行战斗时,这种顾虑便烟消云散了。

本作的战斗(基于试玩版)部分,总体基调非常快,流畅且激进。手感与之前的作品有着本质的区别,也不会出现敌人疯狂防御而你只能打防反或投技的情况,《如龙》的老玩家你们懂的。

必杀技作为本作的卖点,出现时机与形式能够很快的带动玩家情绪,QTE也与各个招式十分贴合。比如在“北斗百裂拳”时,玩家就需要连打按键;“北斗残悔拳”则会模拟把双手大拇指插入太阳穴中的感觉。配合恰到好处的手柄振动与动画,让每一招、每一式都充满力量感,且在战斗中不会节奏混乱。

画面也是十分值得称道的地方。大家都知道《如龙》系列在创立之初就是要走完全拟真的风格路线,在这么多年中总结出了自己的一套美学。而本次《人中北斗》反其道而行之,直接采用了动画渲染式的画面风格。事实证明,这种尝试确实非常正确。从人物到场景,从载具到招式,都很好的还原了漫画作者原哲夫先生的画风,并在这之上把那种“世纪末”的荒凉感与嗜血的暴力感提升到了更高的层次。

试玩版的最后,我们要面对南斗孤鹫拳的西恩,这场Boss战并不困难。但在画风与良好手感的双重加持下让人充满激情。尤其在听了大段嘲讽玩家的台词后,这种胜利来的更是爽快。

在试玩结束后,笔者对本作的期待更加强烈。因为无论是动作游戏爱好者或是北斗神拳Fans都没有理由拒绝它。而宣传片中的新城市、新敌人、新招式更是值得玩家全身心的投入。说实话,这个试玩版笔者又反复的玩了好几遍,依然没能抑制住内心的激动,最后整个人变成了这样:

希望你们也能如此。

_________________________________________________________________
王洋 ,IGN中国游戏编辑,愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。

如需转载,请联系IGN中国编辑部。

文章提及

人中北斗

SEGA | 2018年3月8日
  • 平台/主題
  • PS4